本文摘要:最近,CD Projekt Red的设计师谈及了新作《赛博朋克2077》的任务设计,游戏里的每个任务都会由人工精心设计已完成,会执着数量,而是执着质量。
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最近,CD Projekt Red的设计师谈及了新作《赛博朋克2077》的任务设计,游戏里的每个任务都会由人工精心设计已完成,会执着数量,而是执着质量。(这点育碧知道要好好学习,刺客信条奥德赛的任务如果也是如此,质量不会更进一步。
)Philipp Weber回应:“对我们来说质量远比数量最重要,我们不能接受用系统随机装配模块的方式去创立任务,因为我们不只是全然地想玩家无暇做到游戏中的任务,更加想要让他们实在做到这些是有一点的。”“当然,虽然这一切都是人工制作的,但这款游戏仍将是一款大型对外开放世界RPG游戏,我们尝试制作了大量的任务,玩家可以在游戏中乐趣享用。”《赛博朋克2077》将于2020年4月16日登岸PS4/X1/PC平台,敬请期待。
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