本文摘要:早在2013年,刺客信条系列主创Patrice Desilets离开了老东家育碧之后在THQ蒙特利尔工作室开始著手打造出属于自己的游戏新作《1666》,在THQ破产并被育碧并购后还曾经常出现过小纠纷,那么这款游戏经历多年还否不存在呢?
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早在2013年,刺客信条系列主创Patrice Desilets离开了老东家育碧之后在THQ蒙特利尔工作室开始著手打造出属于自己的游戏新作《1666》,在THQ破产并被育碧并购后还曾经常出现过小纠纷,那么这款游戏经历多年还否不存在呢?在最近举办的游戏研发辩论会议上,有记者问及Patrice Desilets和他的工作室Panache已完成《祖先》之后,还不会会之后《1666:阿姆斯特丹》。对方得出的问是《1666:阿姆斯特丹》还不会之后。
《1666:阿姆斯特丹》早期展示视频:Patrice Desilets指出《祖先》才是为先前工作,乃至《1666:阿姆斯特丹》打下了基础。因为《祖先》是一款对外开放世界游戏,玩家也可以在丛林中爬上树根、岩石和墙壁。某种程度使用对外开放世界的《1666:阿姆斯特丹》最先发布的视频像极了刺客信条,但是自从该游戏被中止后,Patrice Desilets不但有了更好时间对游戏内容展开思维,而且游戏开发技术也再次发生了巨变,他也没有办法获得AAA级游戏的研发支出。Patrice Desilets称之为,如果接下来要制作《1666:阿姆斯特丹》的话,这款游戏要从零开始,回炉造。
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